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共通ストーリー #07 (2022/01/22) 翻訳者 AFK Twitter クアンタムの憤怒 通信 発信者 セラ・ヴァース 発信地 惑星ミマー地表 識別名 調査レポート 連邦宙域外「ヴァーガス」における探査計画 レポート No.14 まずはミマーの観測報告から行う。超高密度の大気からは何も変化の兆しはない。黄リンの雲が頭上を漂い、地表を洗い流すケイ酸の豪雨が我々の方へと向かってきている。変化がない…つまりあの大気の密度の高さが単なる異常気象であるという推測は間違っていた、ということなのかもしれない。なら、ミマーの気温は一体どのような仕組みで調節を(コッコッという鳴き声)…おい、止めろって! ああエルヘムすまない…レポート 13 で伝えた通り、我々は動物相の調査を開始した。少なくとも、ここミマーにおいてクアンタム埋蔵量と生態系の発展には関連性があるようなのでな。先ほどの鳴き声の主は「クィリット」…洞窟に生息している大人しい哺乳類だ。ちなみに呼称は我々で考えたものだ。シャードの周りに設置した調査設備でもその存在が確認されている。 ん?お前、ジョナスの肩に行きたいのか?よしほら、飛び乗れ…シャードの分析は順調に進んでいる。近々調査の第二段階へと入るつもりだ。なお、喜ばしいことに私がこの前評議会に提案した仮説は正しかった。洞窟内に新たな信号が確認されたんだ。加えてシャードの信号測定結果から、他にも複数のシャードが存在する可能性が浮かんできた。1 つの発信源から「導管」であるシャードたちを伝って信号が送られてきている可能性も。発信源の特定にはシャードからかなり強力な信号を読み取る必要があり、なかなか骨が折れそうだ。これから我々はシャードにクアンタムパルスを送り、大元の信号の周波数特性を特定するつもりだ。 ケイト、準備はいいか?おい、しっかりしろ。今夜の寝床がボロ切れになってもいいのか?よし、全員持ち場に付いたな?おいジョナス、クィリットを肩から下ろせ。制御盤とかの上でいいから。そっとだ、そっとだぞ!まったく、お前ら兵士ときたら…少しは繊細さというものを身につけたらどうなんだ。(笑い声)さてとお前たち、少量のクアンタムでの実験のときとは違って、今からのはかなり激しい反応が起きると予測されるぞ。よし、それでは「実験 2.0」の開始といくか。ケイト、1、2 の、3 でいくぞ…1…2の…3! (バチバチ、ブンブンという音)よし上手くいった。マイロ、そのまま信号の安定化に努めろ。これから信号を抽出するぞ!セリン、ダイアルをもう少し上に…よしそこだ!おいケイトまだだ!まだ手を離すな!(衝撃音と激しい気流)ケイト!お前が制御盤から手を離したらこれまでの苦労が水の泡になる。離すんじゃないぞ! (騒ぎ声と叫び声)クソっ!ケイト、頑張れ!あと 5 秒だ、耐えられるな?(うねるような大きな音)やった!特性が確認できたぞ!スイッチを切れ! (気流がおさまる)全員無事か?お前たち、よくやった。マイロ、次はもう少し素早…なんだ今の音は?(うなるような重低音)ジョナス大丈夫か!?ああクソっ―(ガラスの割れる音、キーキーと鳴る音、金属の裂ける音、たくさんの足音、響き渡る叫び声、ノイズ) /通信切断 通信 発信者 セラ・ヴァース 発信地 惑星ミマー地表 識別名 救難信号 連邦宙域外「ヴァーガス」における探査計画 レポート No.15 (ノイズ) こちらセラ・ヴァース、我々は調査拠点を放棄した。シャードへのパルス送信後クィリットたちが凶暴になり、襲撃を受けたんだ。異常…と言ってもいいような様子だった。しかも洞窟内のすき間から奴らがあふれ出してきて、かなりマズい状況になった。こちらの兵士も応戦はしたが…数が多すぎた。外にはケイ酸雨も降り始め、洞窟からの脱出は不可能。そこで我々は洞窟の奥へと逃げた。 今はなんとか洞窟の下層で持ちこたえている、という状況だ。拠点を確認しに上がっていった者もいるが…ここまでで我々は探査部隊の 1/3 ほどを失ってしまったと思われる。おまけにクィリットの群れが調査エリアへと押し寄せ、シャードをまるまる包み込んでいる。つまり退路を断たれた、というわけだ。一応、ほんの少しだけ良い知らせもある…いくつか調査用の装置を回収することに成功した。その中には信号本体の特性が記録されたスペクトロメーターもある。こいつはとても重要な代物だ。さて、この状況を打開するには洞窟の深部へと降りていくほかないと思われる。幸い、洞窟内で迷子になることはなさそうだ。ここからはビーコンを設置しながら進んでいく。今の手持ちは… 5 つだ。いや、故障したものを修理できれば 6 つか。 ともかく、この通信がパノペアに届いていることを祈る。
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作品紹介ページ 設定紹介:零字 無名1紹介 無名1ストーリー
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ストーリーモード一覧 アズールレーン クロスウェーブ(アズレンCW)の、ストーリーモードの流れについて紹介しています。 目次 序章「重桜の島風と駿河」 1章「合同大演習、開催」 2章「苦難と栄光の集い」 3章「結ばれし新たな友情」 4章「軋み」 5章「想いを交わす艦船たち」 6章「全てを守るための激闘」 終章「理想へと続く航路」 序章「重桜の島風と駿河」 オープニング バトル1 バトル2 序章の攻略情報はこちら 1章「合同大演習、開催」 駿河が仲間になり、スカウトが解放される バトル1 バトル2主力艦隊:綾波 ショップが解放され、掘り出し物がランダムで発生するようになる バトル3 バトル4主力艦隊:山城,金剛 バトル5主力艦隊:高雄 バトル6 バトル7主力艦隊:雪風 バトル8主力艦隊:綾波,雪風 バトル9主力艦隊: 高雄,愛宕,山城 フォトモード、エクストリームバトルが解放される 1章の攻略情報はこちら 2章「苦難と栄光の集い」 バトル1 バトル2 バトル3主力艦隊:ジャベリン,ユニコーン バトル4主力艦隊:エイジャックス バトル5主力艦隊:イラストリアス バトル6主力艦隊:フッド バトル7主力艦隊:イラストリアス,エイジャックス,ベルファスト 支援艦隊:フッド 2章の攻略情報はこちら 3章「結ばれし新たな友情」 バトル1主力艦隊:ラフィー バトル2主力艦隊:サラトガ バトル3主力艦隊:セントルイス バトル4主力艦隊:ポートランド バトル5主力艦隊:クリーブランド,ロング・アイランド バトル6主力艦隊:セントルイス,ポートランド バトル7主力艦隊:ラフィー,サラトガ 支援艦隊:セントルイス,クリーブランド,ポートランド 3章の攻略情報はこちら 4章「軋み」 バトル1主力艦隊:ユニコーン バトル2主力艦隊:高雄 バトル3 バトル4 バトル5主力艦隊:Z23,プリンツ・オイゲン バトル6主力艦隊:長門 バトル7主力艦隊:平海,クリーブランド,雪風 支援艦隊:綾波,ジャベリン,ラフィー バトル8主力艦隊:ピュリファイアー 4章の攻略情報はこちら 5章「想いを交わす艦船たち」 バトル1主力艦隊:愛宕,加賀,赤城 支援艦隊:長門,高雄 バトル2主力艦隊:プリンツ・オイゲン,ジャベリン バトル3主力艦隊:雪風,山城,金剛 バトル4主力艦隊:平海,ラフィー,セントルイス バトル5主力艦隊:Z23,綾波 バトル6主力艦隊:ポートランド,ロング・アイランド,エンタープライズ 支援艦隊:サラトガ,クリーブランド バトル7主力艦隊:フッド,ユニコーン,イラストリアス 支援艦隊:エイジャックス バトル8主力艦隊:ビスマルク 5章の攻略情報はこちら 6章「全てを守るための激闘」 バトル1 バトル2 バトル3 バトル4 バトル5主力艦隊:オブザーバー,ピュリファイアー 6章の攻略情報はこちら 終章「理想へと続く航路」 バトル1主力艦隊:加賀,赤城 支援艦隊:伊勢,蒼龍,白露 バトル2主力艦隊:ジャベリン,Z23,綾波 支援艦隊:ラフィー,平海,雪風 バトル3主力艦隊:愛宕,高雄 支援艦隊:青葉 バトル4主力艦隊:イラストリアス,フッド,ユニコーン 支援艦隊:ヴィクトリアス,ロドニー バトル5主力艦隊:エイジャックス,ベルファスト 支援艦隊:アマゾン,アキリーズ バトル6主力艦隊:セントルイス,ポートランド 支援艦隊:ハムマン,インディアナポリス,ヘレナ バトル7主力艦隊:サラトガ,エンタープライズ 支援艦隊:サンディエゴ バトル8主力艦隊:ロング・アイランド,クリーブランド 支援艦隊:レキシントン,アトランタ,コロンビア バトル9主力艦隊:山城,金剛 支援艦隊:浜風,榛名 バトル10主力艦隊:島風 支援艦隊:阿武隈,U-81,エルドリッジ バトル11主力艦隊:プリンツ・オイゲン 支援艦隊:サフォーク,アドミラル・ヒッパー,ノーフォーク バトル12主力艦隊:ビスマルク 支援艦隊:三笠,プリンス・オブ・ウェールズ,アリゾナ バトル13主力艦隊:駿河 支援艦隊:長門 終章の攻略情報はこちら ▲Topへ このページを編集する
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メインストーリーはストーリー案その1、ストーリー案その2を合体させたもので行くことになった。 また、そのほかにもこれまでいくつか挙げられた設定を盛り込むことが提案されている。 ストーリー案まとめ世界観まとめ 人物像まとめ ストーリー草案 世界観まとめ 普通の世界 世界の特徴:現代、我々の住んでいる世界と同一。 登場人物:普通の人。学生、科学者、電波、宇宙人、謎の人工生命体など ストーリー案その1をメインとする案では主に松戸亜輝羅を主人公とするストーリー案が多く提案されている。 またそのストーリー案のほとんどで松戸は天才学生として扱われ、ホムンクルスを自作している。 ストーリー案その2をメインとする案では宇宙戦争の英雄の従者(電波子)に関する案が多く提案されている。 (宇宙戦争の英雄そのものに関して触れられている案はほとんど無し。) 電波子がただの頭ピーな人である案、 松戸が生み出すホムンクルスに電波子の魂が乗り移る案、 ホムンクルス化した電波子の精神が周囲の人間の心に影響を及ぼし行動を支配している案、 電波子の魂を鎮めるために演劇を催す案など。 その他には、 松戸亜輝羅が自作の薬で女の子になってしまう案、 突然巨大なリンゴが空から落ちてくる案、 学園内に化物が出没したり謎の扉や隠し部屋に地下探索、ミステリアスな何かが渦巻く放課後学園ファンタジー案など。 武装することが当然の世界 世界の特徴:住人のほとんどが刀剣により武装。 登場人物:武装集団など なぜ人々が武装するかその理由がよくわかっていない。 この世界の調査に赴くのが松戸亜輝羅、この松戸はおそらく映画ヴァン・ヘルシング的ナイスガイ。 人物像まとめ ○松戸亜輝羅 いくつか脇役に回っているストーリー案があるが、ほとんどのストーリー案においては主役の扱い。 学生 先生 映画ヴァン・ヘルシング的ナイスガイ 本当に聖なる戦士の生まれ変わりなど ○電波子 何故か人気キャラ。 ただのアレな人 本当に聖なる戦士の従者 魂がホムンクルスと合体など ○ホムンクルス ほとんどのストーリー案に出てくるが、ホムンクルス自体の特徴を提案するストーリー案はほとんど無し。 松戸亜輝羅の手によって作られる生命体 電波子が乗り移る器 半透明で内臓丸見えなど ストーリー草案 俺は松戸亜輝羅、18歳。・・・・・・・・・天才だ ごくごく一般的な学園に通っていると思っていた。 家での実験も落ち着き、卒業できるか怪しかったので久々に学園にきたら・・・・・ なにやら皆長い棒見たいなものを持っている、いや堂々と鞘を腰に挿している奴も居る 入学式の時はそんなことはなかったはずだ。 それに2年ぶりに来たとはいえやけに見られる・・・・・特に女性の視線を感じる。 登校時も 「 あなたは聖なる戦士亜輝羅さま!? 私です、 かつて『光の聖戦』であなたにお仕えしていた電波子です!」 「何度も転生を繰り返して二千年もの間、ずっとあなたの事を探していました!」 「この星に危機が迫ろうとしています、 あなたはその悪しき者どもを断つ事の出来る唯一の人なのです!」 などと言っていた、振り切るのにすごく苦労した。俺は走るの苦手だというのに。 こんなことで実験の成功と卒業できるのだろうか・・・・・・ 松戸亜輝羅がホムンクルスを生み出す ↓ ホムンクルスに電波子の魂が転生 ↓ 理想の女の子を作ったはずなのに電波話の嵐 ↓ なぜか急速にモテだす亜輝羅 ↓ そして電波子を失敗作だといって拒絶してしまい…… ホムンクルスが完成する際に、事故で幼馴染が素材の一つとして使われてしまう。 あわてて機械をとめるもホムンクルスは完成してしまい、電波×幼馴染なホムンクルスが完成してしまう。 幼馴染はホムンクルスになってしまったことに気づいていない。自分のおかしさに気づいていない。背格好も基本的にあまり変化がないから、周りの人たちにも気付かれていない。 松戸はなんとかバレないように隠しながら高校生活を続けるが、だんだんとボロが出始めてしまう。 ホムンクルスは幼馴染の意識と電波(案②の電波子)の意識を同時に持ってしまっているのだった。 いやいやおかしいだろ・・・・・・ 前からおかしいと思っていた。 なぜ武器の所持があたまりまえなのか。 スポーツ店やデパートにも当たり前のように剣や刀、槍まで売られている 学校でも剣術やらを中心に教え、歴史のや地理の勉強についても、 この近隣のことについてしか学ばない。 この渓谷に囲まれた場所からの来訪者も無く、また出て行く手段も無い。 大人たちは何かに怯える用に来る日も来る日も仕事の合間を縫って、剣術の鍛錬をしている。 そして月に1度消える大人たち。 同年代の連中はこのことを変だと思っていない。 当然だ物心ついた時にはそれが当たり前だったのだから・・・・・・ 俺も空から彼が落ちてくるまでそれが当たり前だと思っていた。 彼が落ちてきた時、俺は山で剣術をサボっていた。 キーーーーン 俺「うん? 何かうるさいな。」 その時彼が落ちてきた。 ドーーーーン ???「くそー、ヘルメットがなきゃ死んでたぜ」 俺「!?」 「人が落ちてきた・・・だと」 ????「おお、こんな未開の地にも人は居るのか!」 「カッカカカ、わざわざこんな場所まで来た甲斐があるってもんだ」 「おい、お前この辺りに頻繁にくるのか? まさか住んでるってことは ないだろ?」 「おいおい、何か言ったらどうだ? そんなに俺が珍しいか? 確かに背中の ジェットスク○ダーは昔のテレビを見て思いつきで作ったやつだからな。」 こいつなにを言ってるんだ、ここが未開の地だと!? そして背中の何たらで飛んで来ただと!? こいつ俺を担ごうとしてるのか? いや、空か落ちてきたのは確かだ。 ????「お~い、聞いてるか? 驚いたのがわかるが、名前くらい教えてくれよ? 俺は、松戸亜輝羅だ。」 松戸亜輝羅「東京ではちょっとは名の知れた天才なんだぜ、よろしくな。」 俺「・・・・・・・・・」 松戸亜輝羅「いや、そこは笑うとこだろ? まぁ、天才は本当だがな。」 俺「あ、ああ、すまない。」 「俺は○○○○だ。」 「・・・よろしく。」 それから俺は彼から色々な事を聞いた。 そして俺も彼に色々なことを話した。 そして彼はこの閉ざされた世界をしらべてから、自分の居場所に帰るといいだした・・・・・・。 …なんで剣術の授業なんてあるんだよ。時代錯誤もいいとこだろ。そりゃイケメンで剣のたしなみがある奴は様になるよカッコいいよ。でもな、ブサメンでヘタレな俺はどうしたら… なんて悩みは今日までさ! 俺が発明したこのイケメンサムラーイ! 一口飲んだらイケメンな剣士になれるのさ! …の、ハズだったのに… 「なんで女になってんだ!?」 松戸が自身の発明した薬の副作用で女の子になっちまうお話です。 それは何の前触れもなくある日、突然空から降ってきた… 俺の障害をかけても到底食いきれるとは思えない 程よく赤く芳しい芳香をはなつ… 巨大な… りんごだった… .-------------------------------------------------------- 学者「あー聖書において…」 学者B「正式には聖書という件は語弊があると思います」 学者「あー。失礼…」 ホムンクルスになったことで、何故か電波子の意識が周囲に伝染。 皆が武装するようになったのは、電波子の「敵に備えねば・・・」的な共通認識が生まれたため。 電波子の意識が消滅するか、電波子が「敵はいない」と思うまで、この状況は続いてしまう。 後半で主人公が気付き、この問題をどうにかすると。 .・・・なんとかしないとバトロワみたくなるかもね。 電波子は主人公に失敗作だと拒絶され、「陰ながらお守りしよう」と考える。 これにより、周囲への意識浸食が加速。町がギスギスとした空気に包まれた。 さすがにおかしいと思った主人公は、なんやかんやで原因が電波子だということ 最初、主人公は発明品の洗脳装置で電波子の意識を消そうと考えた。 しかし、同じホムンクルスの体に共存している幼馴染の意識がそれを拒絶した。 「別の方法を探ってほしい」、と。 学園物の特性を生かして、学園祭などで電波子の話に合わせた劇をする。 主人公は「聖なる戦士」、電波子は「彼の従者」の役。 劇中で敵役に勝利するが、止めは刺さず「皆友達、敵なんていない」といって大団円。 思い込みの強い電波子は「戦いは終わったから、もう気を張らなくていいんだ・・・」と、戦意喪失。 周囲の人々への意識浸食も収束し、ギスギスとした空気も四散していく。 そして、電波子は主人公のことがもっと好きになるのでした。 演劇は「対象にとって感情移入しやすい媒体」であるため、選ばれた。 あと、電波子の話を模倣した演劇をするには、主人公と電波子、二人だけでは不可能なため、 主人公は他人を頼らざるを得ない。 しかし、何でもできるゆえに他人を頼る経験の乏しい彼は苦戦する。 その果てに演劇をすることが可能なため、それに比例して主人公の人間性も成長する。 主人公の成長は、色々な作品で組み込まれている「盛り上がり」のファクターであり、 「天才は有能ではあるが、完璧ではない。人間は助け合いの中でこそ真価を発揮する」 というメッセージ性を込めることもできる。 「実験も落ち着いてきた」 これは案1の 「最早世界一の頭脳を持つと言ってしまってもなんら問題がない程度。 彼にわからない事などほとんどないだろう。あるとしたら乙女心とかそのあたりだ。 で、マッドサイエンティストたる彼、なんかとんでもない物作っちゃった。 ・・・・・・・・・・・・・ホムンクルスである。」 のくだりで出たホンムクルスの製造ってのが含まれていて。 攻略ヒロインによって使い道を変えていけたらなって思ってぼかして書いてみた。 ヒロイン1だと主人公が恋愛の過程で愛を知り破棄 ヒロイン2だとヒロインが事故もしくは病気で移植が必要だったためホムンクルスの体を使う。 ホムンクルスが完成しそのままヒロイン3になるなどなど。 ってを考えてた。 「皆長い棒見たいなものを持っている、いや堂々と鞘を腰に挿している奴も居る 入学式の時はそんなことはなかったはずだ。 」 これは学園が世界征服を企む・・・・・的なものをと思って。 入学してきた生徒を授業の中で洗脳していき後々には・・・・・・・ これはストーリーによってはまったく触れられないことで、これもヒロインによってってことで 入学式の時に見なかったのはあくまでも外部に普通の学園で通している為。 「電波子」 これに関しては脳内で3つのエンディングがw 1つが「ラブラブエンド」 1つが「指令どいて!そいつ殺せない!エンド」 とまぁ、どこかで聞いたことあるような奴です。 電波子から逃れる為適当に合わせていたことがバレてしまう。 それがヒロインのせいだと言うことになってしまい・・・・・・ 最後が「ギャラクシーウォーズエンド」 案2のギャグっぽくした奴で、 主人公が電波子に洗脳されてしまい、いるかいない分からない敵を倒しに 宇宙船を作り宇宙に旅立つ話。 で疑問にあった 「こんなことで実験の成功と卒業できるのだろうか・・・・・・」 ホンムクルの完成できるのか、出席日数ギリギリの主人公が卒業できるのかってことなんだけど 主人公は引き篭りがちで出席日数ギリギリなのです。 年齢が18歳だから3年生、1・2年は補修でなんとか進級したが卒業はまでは補修ですますんじゃねぇ~ ってことで書いたんだけど、「1・2年大丈夫だったら3年も補習でいいじゃね?」思うかもしれないけど 引き篭りじゃ話進まないしw 電波子は聖戦士を目覚めさせるため、周辺住民を支配して刀を持ち歩かせる 危険に巻き込むことによって埋もれてしまった記憶を呼び覚まそうとしたのだ しかし長い年月の経過によって力(機械)が衰えていたため、思惑を外れて珍妙なことになってしまう その後も試みるも失敗が続き、次第に使命の真偽にも疑いを持ち始める 失敗の原因は既に現れていた侵略者達による妨害工作によるもの と思われたがこの侵略者達も電波子の支配を受けていた一般人だった 電波子は主人公を慕っており、主人と従者という関係になる事を無意識のうちに拒んでいた 悩む電波子だったが、過去を調べるうちに侵略者の話自体が主人公の先祖の発明家の妄想と判明 人間やる気になればなんとできるものらしい。 「……できた。ははは! ついにやったぞ!」 目の前の培養液で満たされた水槽の中にいる少女。 ホムンクルス。正確にはバイオロイドか。いや、名前なんぞどうでもいいことだ。今俺の目の前に俺の作りだした人の形をした生命体があることが重要なのだ。 決して錬金術などという非現実的な技術を作ったわけではない。神の奇蹟などでも当然ない。この『作品』は、この俺が、松戸亜輝羅が自らの持つ技術と知識で作り出した最高傑作なのだ。 「なんて愛おしいんだ……」 水槽越しに『作品』の頬に手を這わせながら思わずため息をついてしまう。まだ閉じられたままの瞼。長い睫毛がとても愛らしい。直に触らずともわかる柔らかそうな頬。そして、今にも動き出しそうなほどリアルな体。当然だ。これから動くのだから。 「最後の……仕上げだ」 水槽から離れてコンピュータで最後の工程に入る。それはまだ意思を持たぬ人形の『作品』に意思を宿すこと。『作品』から『人間』へ。それは、未だかつて到達した者がいない神の領域。それが今人間の領域に入るのだ。 「全て完璧だ」 初期段階に使用する学習装置の調整もすでに済ませてある。 「これで……完成だ!」 パチンとエンターキーを勢い良くはじく。機械が動き始める。少女に意思を持たせるために。 「……さあ、起きるんだ」 モニターには動作状況が逐一表示される。機械の動作は良好。機械と少女自身との接続に異常なし。完全に、予定通り……のはずだった。 「……なんだ?」 天井の電球がに三回点滅して……消えた。 「……は?」 急いでモニターに駆け寄る。作業進行度66%の表示で止まっている。そして、 「……まじかよ」 完全にモニターが暗転した。 「……おい、ちょっと待て。おい!」 モニターを何度も叩く。だが、一向に映る気配はない。 「ここまで来て……ここまで来てこれかよ!」 瞬間、部屋中の電気が一斉に点いた。 「!?」 あまりの眩しさに一瞬だが怯む。が、すぐにモニターを確認する。 「……作業進行度……100%」 信じられなかった。モニターが消える直前までは半分ちょっとだったというのに。 明らかに実験は失敗だ。だが、モニターにははっきりと100という数字が映し出されている。 恐る恐る水槽に目を向ける。すぐには見ることができなかった。下から視線を上げていく。足、手、腰、胸……そして、顔へ。 「……」 水槽の中にあったのは……『作品』だった。 松戸が入学した学園は何かおかしい。 やたら多い警備員、夜中絶対に門を潜ってはならない規則、 そして幾度にも起こる学級閉鎖や午前放課。 松戸は好気心から深夜に学園に侵入する。 するとそこでは暴れ回る種々様々なモンスターとそれらに刀で応戦する 生徒会の姿があった。 深夜の校内に化物が出没したり謎の扉や隠し部屋に地下探索、ミステリアス な何かが渦巻く放課後学園ファンタジー。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 半透明は外せないようだな -- (つけもの) 2009-10-15 08 13 04 こんなことで実験の成功と卒業できるのだろうか・・・・・・←? -- (骸亜) 2009-10-12 22 56 20 test02 -- (名無しさん) 2009-10-11 20 04 53 test -- (名無しさん) 2009-10-11 20 04 45
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ストーリー攻略10 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略10 [#d3ebb762] エルマニオン海岸 [#w9b2da36] 出現モンスター [#l35a6115] エルマニオン雪原 [#dfa4fb7f] 出現モンスター [#w038872c] エルシオン学院 [#eac537c7] 宝箱 [#r60dba83] エルシオン地下校舎 [#o3e9122a] 出現モンスター [#s85d4bfb] 宝箱 [#r60dba83] BOSS [#t101746d] pgid へ戻る エルマニオン海岸 アシュバル地方から東の端を北に渡ると、エルマニオン海岸に着く。 川に沿って西へ進むと「かがみ石」が採れる場所がある。 北に進みエルマニオン雪原へ。 なお、グビアナ城、カルバドの集落、エルシオン学院は好きな順でクリアすることが出来る。ただし、この順で敵が強くなるため、順番を変えると少々苦戦するかも。攻略はともかく、無料回復場所や店を利用するためにこちらに足を運んでおくのは悪くない。 出現モンスター デビルスノー キラーリカント ランドンクイナ ふゆしょうぐん エルマニオン雪原 雪原を北に進むと、エルシオン学院に着く。 出現モンスター アイスビックル デビルスノー ビッグボッグ ふゆしょうぐん ホワイトランサー ランドンクイナ エルシオン学院 探偵に間違われ、失踪事件を解決することになる。 学院長から、手付け金として2000ゴールドもらう。 潜入捜査のための制服エルシオンブレザーをもらう(しかし装備しなくても歩き回れる)。 学生寮の自分の部屋に行くと不良グループと対面する。 ここでは無料で回復ができる。 外に出るとチャイムが鳴り授業が始まる。先生に話しかけると生徒が抜けだしているというので探す。 講堂の裏でモザイオたち不良グループがたむろしているので話しかける。 深夜0時に天使像のデコをさわって、幽霊が出るか試す約束をする。 学生寮で夜まで休み(フィールド上の時間経過で夜にしてもOK)、校舎3階にある守護天使モリケンヌ像を調べる。 幽霊が出現し不良の一人が連れ去られる。 北東にあるエルシオン卿の墓を調べ、そこからエルシオン地下校舎へ。 宝箱 きんのロザリオ レッドタイツ(要まほうのカギ) エルシオン地下校舎 道なりに進んでいく。 敵がかなり強い。特に即死攻撃を仕掛けてくるアサシンドールとデスプリーストは真っ先に倒すこと。 本棚のレシピ:土と風の錬金術、あこがれのエトワール 最深部で BOSS魔教師エルシオンと戦闘。 女神の果実を手に入れる。 学院長の所へ。 残りの報酬3000ゴールドを受け取る。 出口に行くと、本物の探偵が偽者と間違われ追い払われる。 7つの女神の果実が揃っていれば、ダーマ神殿の西にある青い木を調べ、天の箱舟を呼び、天使界へ。 出現モンスター ベホイムスライム アイスビックル トーテムキラー アサシンドール デスプリースト ヘルビースト 宝箱 インテリのうでわ しんこうのたね かたてグローブ 青い宝箱*1 BOSS 名前 魔教師エルシオン 分類 かいじん系 パラメータ HP 1680 MP 無限 攻撃力 160 守備力 170 すばやさ 125 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・おうふくビンタ 誰か1人が2回連続でダメージを受ける ・ヒャダルコ 全員が氷属性のダメージを受ける ・ドルクマ 誰か1人が闇属性のダメージを受ける ・ためる 自身のテンションを1段階上昇させる EXP 10000 ゴールド 2550G お宝(100%入手) けんじゃのせいすい 攻略目安 Lv26 弱点属性 なし 耐性属性 なし <解説、攻略法> 通常攻撃が多いので、前列に守備力の高い仲間を配置しておくと楽。 テンションを上げられたらロストアタックで無効にするか、HPの低い仲間は防御すること。 弱点属性は無いので、テンションを上げての直接攻撃や、呪文を跳ね返してダメージを与えていこう。 長期戦に備えて、特やくそうを全員に持たせておくのもいい。 ミラーシールドかマホカンタが全員使えるのであれば、それを使いながら回復していれば、勝手に自滅してくれる。 オノスキル「かぶと割り」や、ゆうかんスキル「やいばくだき」なども有効。 pgid へ続く
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魔教室フレイムクラス 魔教室アクアクラス 魔教室ウィンドクラス 魔教室ライトクラス 魔教室ダーククラス 魔教室ノーンクラス 魔教室ユナイトクラス コメント 魔教室フレイムクラス [魔教室フレイムクラスを編集] 【炎の射撃練習】BOSS:フレイムバレット/アカリウムx2/ミドリウム/ピカリウム銃に込めるのはそれぞれの想い。打ち抜くのもそれぞれの想い。たった一発、されど一発、その一発に込めた想いがもう一つの想いを打ち抜いた時、残された想いはそのままの想いでいられるのだろうか。それこそが銃へとかけた想いの重さなのである。 【炎の射撃演習】BOSS:フレイミングブル/フレイムタン/ウィンドピアごめんね。さよなら。ありがとう。さよなら。いつか会う日まで。さよなら。別れの度に強くなる想い。人差し指が引き金を引く度に、後戻り出来なくなる想い。かけるのは自己正当という暗示。振り向いてしまった時、その全ては崩れ去ってしまう。 【炎の執行練習】BOSS:炎刑者フレイムタン仕事だから。決まりだから。そうやって自分を言い聞かせる。じゃあ、何の為に。悪が存在するのは、正義が存在するから。では、正義が存在しなければ、悪は存在しないのか。だとしたら、正義という存在こそが、悪を生み出すのではないだろうか。 【炎の執行演習】BOSS:ヒメヅル誰にでも愛する人がいる。家族、恋人、友達、それは全ての命に与えられた存在。残された人の気持ちはどうなる。そんなの関係ない。残された人は泣いている。そんなの関係ない。ただ、そう言い聞かせるしかなかった。そう、歩みを止めない為にも。 【炎魔将の教え】BOSS:炎魔将ヒメヅル友達と命を奪い合うことになったら、友達を友達と呼べるのだろうか。炎魔将の教えはこうだった。それは決して友達と呼べない。でも、友達だった過去を消すことは出来ない。君達が消したいのは、友達だった人かな、それとも、友達だった過去かな。 [ページ上部へ] 魔教室アクアクラス [魔教室アクアクラスを編集] 【水の射撃練習】BOSS:アクアバレット/アカリウムx3/ヤミリウム思春期の少年達には夢があった。その夢は人を不幸にする夢だった。だけど、それでも少年達の夢には違いなかった。果たしてそれを夢と呼べるのだろうか。引き金は世界を壊す。壊し続ける。それでも少年達は必死だった。世界の欠片は涙に変わる。 【水の射撃演習】BOSS:アクアプス/アイスブランド/フレイムタン壊れた世界の欠片は涙に変わり、壊した少年達は涙を流すことはなかった。僕達は何も間違っていない。それは片一方の世界の見解。もう一方の世界の見解はどうだろうか。決して少年達を許してはいけない。正しい世界の角度など、存在しないのだ。 【水の執行練習】BOSS:氷刑者アイスブランド罪を負った者は、それを罪だと認識するのに時間が必要だった。なぜなら罪というのは裁く存在がいて初めて成立するものだから。では、裁く存在は完璧なのだろうか。答えは違う。だから、僕達が存在しているんだよ。それが少年達の下す判決だった。 【水の執行演習】BOSS:ムラサメ罪人は、何をもって罪を償ったと言えるのか。一度でも罪を犯した者は必ずもう一度罪を犯す。それはこの長い歴史が物語っていた。何人が一度も罪を背負わずにいられるのか。罪とは実に曖昧な存在であり、だからこそ処刑する必要があったのだ。 【水魔将の教え】BOSS:水魔将ムラサメ罪人が許しを乞う時、それは許すべき時なのだろうか。水魔将の教えはこうだった。罪を許すというのは、その罪を受け入れ、代わりに背負うということ。あなた達に、その罪を一生背負う覚悟があるのなら、許しなさい。そうでなければ、殺しなさい。 [ページ上部へ] 魔教室ウィンドクラス [魔教室ウィンドクラスを編集] 【風の射撃練習】BOSS:ウィンドバレット/ミドリウムx2/アオリウム/ムリウム戦場では風の流れを読んだ者こそが勝者となる。そんな言葉が残されていた。一人の英雄は言った。それは弾道だと。一人の悪雄は言った。それは戦況だと。戦場に吹き荒れる数多の風、それは兵の心を揺さぶるのに十分な存在でもあったのだった。 【風の射撃演習】BOSS:ウィンドベクター/ウィンドピア/アイスブランド狙うのは頭。それは個の話でもあり、輪の話でもあった。戦場では誰もが兵士という単位でしかなく、命の器でしかない。僅かな銃弾で続く痛みを最小限に抑え、そして犠牲を少なくする為に頭を狙う。それは実に効率的であり、人道的なのであった。 【風の執行練習】BOSS:風刑者ウィンドピア流れる血と汗と涙。彼は必死に戦ったんだよ。そんな慰めの言葉。命をかけ、そして戦場に赴くからには、そこに美学などは存在しない。生きるか、死ぬか、その二択なのだ。何故、敗者を美化する。それは、戦場で散った兵への侮辱にも似ていた。 【風の執行演習】BOSS:ヤスツナ風は教えてくれる。戦況の全てを教えてくれる。風は知っている。戦況の流れを知っている。だから皆、耳を澄ます。小さな風でも、それはやがて大きな風になる。だから、どんな時でも耳を澄ます。自分が風に消えてしまう、その時まで、ずっと。 【風魔将の教え】BOSS:風魔将ヤスツナ戦場で追い風が吹いた時、それは、攻め時なのだろうか。そんなに風は都合よく吹くのだろうか。また、向かい風が吹いた時、それは逃げるべきなのだろうか。逃げる事は、罪ではないのだろうか。風魔将の教えはこうだった。あぁ、風に聞いてくれ。 [ページ上部へ] 魔教室ライトクラス [魔教室ライトクラスを編集] 【光の射撃練習】BOSS:ライトバレット/ピカリウムx2/ヤミリウム/アカリウム誰が一番背が高いか、誰が一番勉強出来るか、誰が一番運動出来るか、そんなこと、彼らにとってはどうでもよかった。ただ、たった一人、三人の輪を乱す発言をした。俺が一番モテる。そんな帰れない日を懐かしんでいると、授業の終了の鐘が鳴った。 【光の射撃演習】BOSS:ライトイーグル/ライトブレード/フレイムタン敗者が存在すれば、当然勝者が存在する。勝者が存在すれば、当然敗者も存在する。表裏一体の勝ちと負け。多くの勝ちが負けを生み、多くの負けが勝ちを生む。そしていつか気付く時が来るだろう。勝者は敗者のおかげで、勝者でいられることに。 【光の執行練習】BOSS:光刑者ライトブレード今日は負けってことにしといてやるよ。敗者はそう言った。そうやって、今日も逃げるんですね。勝者はそう言った。もう、喧嘩しないの。傍観者はそう言った。これじゃあ、勝っても嬉しくないんです。そう、勝者はいつも勝たされていたのだった。 【光の執行演習】BOSS:ライキリ何故そんな、勝ち負けにこだわる必要があるのでしょうか。それはいつも勝者だからこその言葉。いや、少しだけ違った。いつも勝たされていたからこその言葉。僕は、もしかしたら、負けたかったのかもしれません。そう、彼は負けを知りたかった。 【光魔将の教え】BOSS:光魔将ライキリ勝負に負けそうでも、試合に勝てそうだとしたら、その時は迷わずに試合に勝ちに行くべきなのでしょうか。光魔将の教えはこうだった。それでも僕なら、試合に勝ちに行きます。勝負に勝つなど、ただの綺麗事です。美学が残すのは、思い出だけです。 [ページ上部へ] 魔教室ダーククラス [魔教室ダーククラスを編集] 【闇の射撃練習】BOSS:ダークバレット/ヤミリウムx2/ピカリウム/アオリウム命あるもの、いつか死を迎える。生の終着点が死であることに違いない。だったら、さっさとゴールさせてあげましょう。それが射撃練習で教えられたことだった。じゃあ何故、先生はゴールしないんですか。物事には、過程が大切なこともあるんです。 【闇の射撃演習】BOSS:ダークスパス/ダークサイズ/アイスブランド終わりが始まりだとしたら、死は生なのだろうか。確かに始まりなのかもしれない。では、全員が始まりを求めるのか。それは決して違う。それならば、死とは誰もが望むことではない、という結論が導き出される。また一つ、矛盾は解消された。 【闇の執行練習】BOSS:闇刑者ダークサイズふと、暖かさを感じた。それは、幼い頃からずっと一緒にいた暖かさだった。あぁ、これでやっと終われるんだね。述べたのは感謝の言葉。ありがとう、本当にありがとう。そして男は世界を去った。執行完了。それは救いの行為でもあったのだった。 【闇の執行演習】BOSS:ムラマサ一つの命は終わりを迎えた。だが、それはそうなることを望んでいた命だった。私達にとって、好都合ね。でも、一つだけ私からお願いがある。どうか、散った命を覚えていてあげて。その言葉の真意とは。そうすれば、もう一度殺すことが出来るのよ。 【闇魔将の教え】BOSS:闇魔将ムラマサ死にたがっている罪人がいたとしたら、それは殺してあげるべきなのでしょうか。闇魔将の教えはこうだった。そうするのが私達の仕事よ。でも、それだと罪から逃げることになるのよ。だからね、生きてもらいましょう。代わりに、社会から殺すのよ。 [ページ上部へ] 魔教室ノーンクラス [魔教室ノーンクラスを編集] 【無の射撃練習】BOSS:ノーンバレット/ムリウム/ピカリウム/ヤミリウム/ミドリウム長い戦いの中、勝負は時に一瞬で決まる。いや、そうではない。勝負が決まる時はいつも一瞬なのだ。勝者の証も、敗者の烙印も、その二択を決するのはいつも一瞬なのだ。その過程に、優勢劣勢があったとしても、最後の結果こそが全てなのだった。 【無の射撃演習】BOSS:ノーンマラティオ/ムミョウガタナ/ウィンドピア時間は残酷である。かけた時間が長ければ長いほど、その時間を失った時の敗北感は強くなる。だが、時間は平等ではない。だから、可能な限り、一撃で仕留める。少ない時間、少ない弾数で終わらせるのは、相手の為であり、自分の為でもあった。 【無の執行練習】BOSS:無刑者ムミョウガタナ執行を完了すると、対象は無に帰すことになる。それは一つの命の完全な終わりを意味している。だが、その命には、繋がりが存在している。その繋がりを絶った時に初めて、執行が完了と言えるだろう。姿形を無くした者へも、執行は続くのであった。 【無の執行演習】BOSS:ナキリ最後の仕上げは、時間が代わりにしてくれる。それは風化という、長い歴史の中で避けることの出来ない現象だった。いつか人は忘れられる。その時に、もう一度死ぬという。だが、ふとした時に思い出した時、それは生き返ったことになるのだろうか。 【無魔将の教え】BOSS:無魔将ナキリ時間が解決してしまったら、それは罪を償ったとは言えないのではないでしょうか。無魔将の教えはこうだった。誰かに忘れられる、誰の心にも残らない、それは存在の否定だ。この世界で誰の心にも留めてもらえない、それ以上の悲しみがあんのかよ。 [ページ上部へ] 魔教室ユナイトクラス [魔教室ユナイトクラスを編集] 【復習:悪について】BOSS:炎魔将ヒメヅル友達だった存在を消すのか、友達だった過去を消すのか、それは似ているようで、まったく異なる意味だった。先生、どういう意味でしょうか。当然の質問。その答えがわかった時、きっと君達は大切な何かを失う。それでもね、前へ進んで欲しいんだ。 【復習:罪について】BOSS:水魔将ムラサメ何故、罪を許すことが、代わりに罪を背負うことになるのか。生徒の理解は追いついていなかった。何故、こんな簡単なことがわからない。じゃあ、その罪人を憎んでいた人はどうなる。誰を憎めばいい。憎まれる覚悟はあるのか。そう、罪は連鎖する。 【復習:負について】BOSS:光魔将ライキリ試合に勝つことだけが、全てじゃないと思います。なんて言い出す生徒に先生は現実を突きつけた。いくら記憶に残ったとしても、それは記録には残らない。記憶に、思い出に縋るようじゃ、前に進めない。それは自分に言い聞かせている様でもあった。 【復習:死について】BOSS:闇魔将ムラマサ先生、死とはいったい何なのでしょうか。死にはね、いくつかの種類があるのよ。命が尽きた時に、死は訪れる。だけど、生かされている者は、それは死んでいるも同然なのよ。だからね、生かしてあげれば良いのよ、そう、残酷に、美しく、その手で。 【復習:時について】BOSS:無魔将ナキリ質問です。先生は、忘れたくても忘れられないことがあるんでしょうか。さぁ、どうだったかな。俺も歳のせいか、物覚えが悪くてな。でもよ、俺が人生の先輩として教えてやるよ。忘れたくないのに、忘れてしまうこと、そういう想いもあるんだよ。 [ページ上部へ] コメント 名前 コメント
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー かつて慈悲深き神が愛したヒトの子らのために分け与えたその圧倒的な力の一部。 ヒトの子らはしかし、それを以て神を斬り伏せた。 裏切られた神は封じられた地の底より、己の眷属がその身を解放する日を待っている ――己を裏切りしヒトの蔓延る世界を浄化するために。 教会は神の堕落とヒトの裏切りをひた隠しにし、堕ちた神の遣わす神子を捕え続けてきた。 しかし不死なる神の子はまた不死の力を持つ――…ヒトの力は神子に仇なすこと叶わず ゆえにヒトは決して許されぬ暴挙に出る かつて神を裏切り向けた刃で以て、またその神子を屠るという、二度目の裏切り 背徳と陰惨の血の歴史を重ねながら、世界はかりそめの平穏を保ち続ける ――…全ては『神の邪悪化』という世界を根本から覆すその真実を、民衆から隠すために。 そして、聖暦一〇〇九年 古き王都"グランフェルデン"。 世界の命運を握る5人の少年少女たちの冒険が、今ここに幕を開ける……
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【検索用 くろのすとーりー 登録タグ 2011年 VOCALOID く 巡音ルカ 悪ノP 曲 曲か 殿堂入り 鏡音リン 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:悪ノP 作曲:悪ノP 編曲:悪ノP 唄:巡音ルカ・鏡音リン・鏡音レン 曲紹介 「どうせ時間は無限にあるし」 ◆森で起こった凄惨な殺人事件。 一年後、“悠久の魔道師”は森の守り神“エルド”の元を訪れる。 それは魔道師の長きにわたる時の物語の、始まりであった。 曲名:『クロノ・ストーリー』 「七つの大罪」発生(E.C.015) 「ぜんまい仕掛けの子守唄 」シリーズの5作目。 作者のメジャー初となるフルアルバム『悪ノ王国 ~Evils Kingdom~』への書き下ろし楽曲。 途中で歌い手が交代する珍しい構成の曲。 CD『悪徳のジャッジメント ~a court of greed~』『EVILS COURT』『原罪物語 完全版』『ぜんまい仕掛けの子守唄』にも収録されており、それぞれアレンジや調声が異なる。 歌詞 聞こえてくるのは鳥の歌? いいえそれは森の鳴き声 輝いているのは月の光? いいえそれは燃える炎よ かつて「母さん」と呼んだ人 暖炉の中で灰へと変わり 後に残った「始まりの罪」 僕らの手で七つに分けた 「色欲」は花 「悪食」は種 「傲慢」は石 「嫉妬」は泉 「怠惰」は風 「強欲」は土 そして「憤怒」は森 舞い上がれ七つの罪 偽りの母から生まれた穢れ 回れ廻れ世界よ この悪しき大罪 清めてよ 禁断の果実の手で 世界に放たれた七つの罪 森を守るエルドの樹は すべての回収を友に頼む 「退屈しのぎになるなら それも構わない」 「どうせ時間は無限にあるし」 嗤う魔道師 愛する人を失い 大事なものを壊したその果てに 与えられた悠久は 彼女にとって空虚でしかない 全てを手に入れ そして失った魔道師は 何を望む? 何を求める? 時の果てに・・・ 一人の女から生まれて育まれ 七つに裂かれた罪のストーリー 時を越える魔女の酔狂な気まぐれ 森から始まる時の物語(クロノ・ストーリー) コメント + コメント 2011 かっこよかった -- ふぉおおおおおお (2011-05-09 14 40 34) 仕事はやいですw乙した! -- 名無しさん (2011-05-09 15 49 25) 仕事はぇえ! -- 名無しさん (2011-05-09 16 17 04) まってました^^ -- 名無しさん (2011-05-09 16 38 31) この曲好きー!!アルバムの中で一番気に入ってるv -- 名無しさん (2011-05-09 16 54 15) PVあった方がわかりやすい。もっと評価されるべき! -- マーヤ (2011-05-09 17 08 04) カッコイイ曲でしたっ!! -- 仕事早いwww (2011-05-09 18 06 12) 仕事早いw 乙 -- ひろたん (2011-05-09 18 20 35) 仕事乙です!PVも曲もかっこよかった! -- のー (2011-05-09 18 42 08) 仕事乙 この曲好きー -- 名無しさん (2011-05-09 19 37 39) 今週、先週とすごいな・・有名Pばっかり・・ -- 名無しさん (2011-05-09 19 59 38) 曲もPVも格好良かった -- 名無しさん (2011-05-09 21 28 38) 仕事早いね、乙。しばらくしたら新曲も発表されるみたいだね -- 名無しさん (2011-05-09 21 42 34) やはり、PVあったほうが色々解るねぇ。後、絵師さんのイラストが凄く好み。綺麗だ。 -- 名無しさん (2011-05-10 03 29 13) 最初から最後まで鳥肌総立ちだったんだがww 久々に見る良PV! -- 名無しさん (2011-05-10 12 40 29) PVがめっちゃかっこよかった!お疲れさまです! -- 名無しさん (2011-05-10 16 16 41) な、なんでこんなにいい曲なのに再生回数が少ない…もっと伸びろ! -- 名無しさん (2011-05-10 16 59 42) もっとひろがれ!悪ノ世界!! -- 桃源郷 遊里 (2011-05-10 18 35 04) すごくかっこよかったです♪ -- 名無しさん (2011-05-10 20 16 09) やばい……かっこいいです! -- 名無しさん (2011-05-10 21 12 24) キターーーーー! -- 名無しさん (2011-05-11 08 04 20) 待ってました! -- 名無しさん (2011-05-12 19 32 53) 仕事早いですね♪乙です(^^* いい曲です!!前から悪ノ王国欲しかったんですが更に欲しくなりましたwww -- みっぴぃ (2011-05-13 05 54 33) CDの時からずっと好きだったけど、動画付くと更に好きになりました!! -- コウガ (2011-05-15 14 08 01) 何気に悪ノPはルカの調教上手いと思うんだ・・・。 -- 名無しさん (2011-05-15 14 17 13) さすが悪ノp!! -- 名無しさん (2011-05-15 16 33 16) タイトルには「ぜんまい仕掛け」って入れてほしかったなあ・・・るりらるりらだしさあ -- それでも・・・好きだけどっ・・・!! (2011-05-16 00 54 14) ??クロノ・ストーリー最高?? -- 名無しさん (2011-05-16 19 13 00) キタ―――――(゜∀゜)―――!!!!!!!!! -- 名無しさん (2011-05-18 20 13 28) 七つの大罪って、「悪食」じゃなくて「暴食」じゃね?? -- 名無しさん (2011-05-18 20 15 02) 最高だー -- マグロッティー (2011-05-19 00 51 20) ↑↑確かに 『「暴食」は種 』だったと思います -- 広島弁KAITO (2011-05-19 13 05 07) ↑いや、歌は悪食であってた。ちゃんと歌聞いて歌詞見ろww この歌のリンレンのところが一番好きだなっ! -- 名無しさん (2011-05-19 18 41 59) かっこいい -- 名無しさん (2011-05-21 22 34 27) メロディがカッコいい☆彡悠久を有給だと思ったバカです← すみません。 -- バルーンコゾー (2011-05-22 08 20 40) 本当の大罪は実際は確かに「暴食」だけど、悪ノPさんは悪食にしてますよね。 コンチータさんは悪食でしたね。 リンレンのパートを覚えようとがんばってます!! -- akunofan! (2011-05-22 08 45 06) 悪ノ娘(小説)読んでるとわかりやすいですね!ルカさんの声かっこ良い!! -- 御萩 (2011-05-23 19 13 17) ↑↑↑有給の魔導師ww私は有休の魔導師だとも思えたぜ・・・ -- 有休を取っている魔導師 (2011-05-23 22 16 22) ↑の×6 最近時間無くて確認出来てなかったんだぜ! 暇が出来たら確認してみる。 -- 広島弁KAITO (2011-05-24 12 27 33) 最後のるりらで・・・(泣) -- 名無しさん (2011-05-26 15 12 27) 絶対小説買ったほうがいい(^o^)/ -- 桃林檎」 (2011-05-30 23 17 30) 何気に深い。ネ申曲だと思う -- DEADBLUE (2011-06-04 08 13 09) これめっちゃすき -- こうが (2011-06-04 21 54 04) 悪ノシリーズ・早く完結してほしい! でもこのちょっとずつ、なぞが解ける感じもいいなあ。 -- しほか (2011-06-12 18 06 47) クロノ・ストーリーとか神すぐる(>▽<)!!!!悪ノP様サイコー!! -- 名無しさん (2011-06-19 18 26 07) この曲だいすき!「悪食」は種、が悪食ワカメに聞こえて仕方ない自分の耳を呪うぜwww -- 名無しさん (2011-06-25 16 24 28) 殿堂入りおめでとう!! -- 名無しさん (2011-06-25 16 58 58) ↑↑よう俺www -- 名無しさん (2011-06-27 23 06 29) 暴食は食べ過ぎる事。悪食はゲテモノ喰いの事。暴食と悪食は同一視されてる事もあるから、悪食であってる。「人食いコンチータ」だし。 -- 名無しさん (2011-07-04 06 02 08) 七つの罪の憤怒はどの歌の事ですか/ -- 名無しさん (2011-07-12 14 47 34) ↑まだ発表されてないと思います。 多分gumiの歌になるかと… -- 名無しさん (2011-07-12 16 57 54) ↑ありがとうございます -- 名無しさん (2011-07-13 09 27 39) クロノストーリーかっこいいですよね! 「どうせ時間は無限にあるし」かっこいいようで少し悲しいですよね・・・。愛する人を失って退屈な時間をもらってしまったので・・・。 -- かっこ (2011-07-15 20 58 11) ちょいとコワい…WW -- 名無しさん (2011-08-06 19 05 55) まさかの退屈しのぎ! -- 名無しさん (2011-08-12 16 49 43) かっこいいです。色欲が禁欲に聞こえるのは自分だけ? -- 名無しさん (2011-08-13 15 43 17) 色欲は砂に聞こえるのは私だけか -- 名無し (2011-08-18 16 27 47) 「愛する人を失い」って・・・まさか -- 名無しさん (2011-09-01 15 51 08) 「清めてよ」がかっこええ。 -- 鮎 (2011-09-11 12 35 08) 確かに「悪食」になってた(´・ω・`) なんか騒いですいません(´・ω・`) -- 広島弁KAITO (2011-09-15 21 17 16) 「魔導師」ではなく「魔道師」です -- 名無しさん (2011-09-18 09 50 39) るりらるりらと響く唄という歌に、七つの大罪に関わる内容が描かれていたりします。この歌詞を見るまで気付けなかった……悪ノP様最高ですv -- 名無し (2011-09-27 02 22 25) 題名はクロノスっていう時間の神の名前からかな。 -- 名無しさん (2011-10-02 10 42 50) 悪ノPの作品はどれから聞けば良いの? -- 名無しさん (2011-12-03 00 47 39) ↑基本はどれからでもいいと思いますが多いのは投稿順か時系列順(悪ノPのマイリスト参照)だと思います。いろんな人の意見を参考にするといいと思います。 -- 名無しさん (2011-12-03 07 44 19) これがぜんまい仕掛けの子守唄5? -- 名無しさん (2011-12-05 02 14 06) ↑最後にるりらるりらが入っているから多分そうかな。茶番が子守歌6だし。 -- 名無しさん (2011-12-05 08 31 19) 七つの大罪シリーズ好きです~ 七つの大罪の始まりはこの曲だったんですね!! -- †+ハル+† (2011-12-14 21 35 58) + コメント 2012 ↑はげどwww -- 名無しさん (2012-01-18 07 54 05) なんかかっけえ -- ☆ゆーりん☆ (2012-01-23 19 32 57) 七つの大罪シリーズの全ての始まりみたいw -- つきねこ (2012-02-28 23 01 28) 魔導師のセリフのところが大好きです/////// -- 夢魔 (2012-03-05 10 16 51) サイコーーー!!! -- 弄ぶ人 (2012-03-08 18 38 32) 最初ルカの歌ってるところが分からなかった… -- ぴす (2012-03-12 19 01 29) 最後の、るりら、るりら・・・・・・のところが儚くて良い!! -- ユキ (2012-03-12 21 21 39) 最後の影はヴェノマニアのらしいですよ。 -- 名無しさん (2012-03-12 22 11 40) やっぱ…いいなーっ(〃∀〃) -- アスパラ (2012-03-17 16 08 03) この曲が一番好き! -- 魅音 (2012-04-03 13 14 38) 悪ノPさんの曲すてきです。 -- にか (2012-04-03 14 28 04) 七つの大罪シリーズ全部覚えよ!ww大好きだぁぁぁww -- 夜月★ (2012-04-04 17 55 46) 舞い上がれから清めてよのとこ大好き! -- 姫 (2012-04-06 23 17 13) 「悪食わかめ~」に聞こえるのは俺だけ…? -- シャム猫 (2012-04-08 09 37 36) 「悪徳のジャッジメント」→「茶番カプリシオ」→「クロノ・ストーリー」で聞くと次の憤怒が何かわかる気がする… -- 名無しさん (2012-04-08 09 41 48) ↑何か僕もわかった気がする… -- ミサイルズドオォォン (2012-04-12 19 09 07) 一番好きな曲かも -- あいうえお?世 (2012-04-29 07 34 58) いつも聴いてます(*≧m≦*) -- メリーヌ (2012-05-03 12 38 39) やっぱこの歌すき~~~(´∀`)……… -- レンレン (2012-05-13 12 17 40) リンレンだーいすき♪ クロノ. ストーリーだーいすき -- KAITO 一筋 (2012-07-01 18 17 55) この物語いいよねー! -- みるむ。 (2012-07-26 08 51 35) 七つの大罪物語(動画、音楽)と悪の娘(本)も見ると真実がじわじわ分かってくるw -- Gray (2012-08-05 17 14 55) この曲が一番好き!!最後の1人の女から~のところが一番大好き*^^* -- フレア・コロナ (2012-08-05 19 12 31) 七つの大罪シリーズいいよね!泣けるわー。 -- 七氏 (2012-08-18 15 50 19) 「色欲」と「傲慢」と「怠惰」と「強欲」と「憤怒」の読み方死ぬほど調べたwwww -- メータ=ザルムホーファー (2012-09-01 11 04 21) 悪ノPさん、大好き(^O^)/ 物語になってる曲って、きいてて楽しい☆ -- 美琴♪@ (2012-09-11 22 16 43) 悪ノp様スゴイΣ(゚д゚lll) -- 白桃 (2012-09-24 09 41 01) ご飯はハイジに聴こえるw -- 名無しさん (2012-10-09 14 19 12) 悪ノPさんの独特な音楽や歌詞が好き!歌詞もすぐに覚えたし、音楽が頭からなかなか離れない!! -- おと (2012-10-17 16 39 23) リン・レンの歌っているところが好き! -- 7@ナナ (2012-11-11 13 47 13) 大好き -- 治った (2012-11-12 17 39 04) 七つの大罪の始まリだ★ -- 名無しさん (2012-11-19 18 21 11) 「悪食」は種 のところが 「悪食」わかめ って聞こえませんか? -- みっこ (2012-12-09 11 41 13) 「傲慢」は石が「碁盤」は石に聴こえるのは私だけ…? -- みけ (2012-12-11 07 42 54) + コメント 2013 サイコーーーーーーーー! -- エウレーカ (2013-01-01 17 34 02) 深いなぁ@@スゲェ -- 十六夜 (2013-01-13 20 41 02) 悪ノPさんの曲大好きなんですよね~。 間奏の所・・・、かっこいい!! -- スズナ (2013-01-19 16 11 43) 友達が、「怠惰」は風を、「ダイヤ」は金って言ってたwww -- 桃季 (2013-01-22 18 52 42) 今のところ、「七つの大罪」シリーズで2番目wに好き! ルカが歌ってるところより、リンレンが歌ってるところの方が好きかな…… -- 林崎魁人 (2013-01-26 22 17 44) やばいww聞いた瞬間鳥肌がすごかったwww -- 名無し (2013-02-09 13 57 05) 大好き☆クロノ・ストーリー大好きLOVE大好きLOVE大好きLOVE大好きLOVE大好きLOVE X∞ -- 若い男性を求める人食い女 (2013-03-11 15 01 06) ↑Me toっすw -- ペケモン (2013-03-23 19 55 36) この曲は好き。最初のリンとレンが歌っているところはすぐに暗記できた。 -- 黒い睡蓮 (2013-08-03 17 48 26) 最高 -- 騁霸頗 (2013-08-03 19 39 22) クロノスって確かギリシャ神話の時を司る神だよな・・・。 -- リリアンヌ王女 (2013-08-19 18 25 46) 悪の王国のCD持ってるけど、一番最初に覚えた歌がこれだった。 -- 名無しさん (2013-10-09 20 47 29) エルルカヤベシ✰ -- レン君ss! (2013-10-25 10 26 48) エルルカだよね...?この声。 -- アレン (2014-01-19 20 32 53) クロノ・ストーリー大好き!ルカのところがサイコー!レン―! -- 名無しさん (2014-01-25 16 47 16) 悪ノPの作品マジサイコーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- にゃむにゃむ (2014-04-28 11 31 39) pvの人エルルカなの! -- うさこ (2014-05-06 12 15 50) 舞い上がれから清めてよのところと エルルカの話とすべてを手に入れから最後まで好きです!大罪の名前読むのめんどくさかった!でも一番覚えやすいと思う…←(私的にはね歌詞とか短いし…) 悪ノPスゴすぎです!!! レン大大大大大大大好き!!!! -- レン大好きー! (2014-05-25 11 25 45) いい曲だぁぁぁぁぁ!blackangel!!← -- 薫 (2014-06-02 22 05 47) いいわぁ・・・ -- 紅葉 (2014-06-02 23 24 40) リン•レン最高 -- 名無しさん (2014-07-11 23 48 54) ルカ姉美しすぎて…\(//∇//)\キャァァァ -- 名無しさん (2014-07-11 23 51 02) この歌いイー -- リオ (2014-07-14 19 50 24) エルルカの過去知ってると切ない… -- 名無しさん (2014-08-08 17 31 38) ルカさんのセリフのとこかっこいいですよね!悪ノP、サイッコーです!悪ノPの曲、すべて好きです。 -- マロン (2014-10-31 20 46 08) とってもいい曲!エルルカの化粧の濃さが いいですよね! とっても 美しいです!! もっと 伸びて欲しい -- 風川 風花 (2014-11-11 19 06 42) 最初のリンとレンのデュエットがステキ!サビもいい! -- 闇ノ舞姫 (2014-12-25 15 13 57) とっても、いい曲! -- 風川 (2015-01-07 08 40 44) 初めて聞いた時から、この曲を覚えようと頑張るぐらい、大好きです♪ -- ユウユウ (2015-01-29 12 54 51) クロノストーリー大好き!特にリンレンのところとルカさんの「どうせ時間は無限にあるし」が好きです!サビカッコいい(^∇^) -- 博麗 (2015-02-17 20 31 57) この曲では 憤怒は白だけど 悪ノ円舞曲では 緑なので 本当はハクが憤怒の担当だったのかな(・・?と 私は思うんですけど -- 火山 火火里 (2015-03-16 18 07 58) ルカお姉様大好きです!!!!!!!!! -- RINKA (2015-09-02 20 42 15) これめっちゃ好きだわ -- レイシス・ヴィ・フェリシティ・煌 (2015-09-17 20 07 39) 嗤う魔導師のところがすきだなー -- アルル (2016-02-19 18 44 35) ルカ最高^^^^「 -- 名無しさん (2016-02-27 22 52 52) 最後のるりらで癒される -- 名無しさん (2016-10-16 21 07 02) えええええええ‼リンとレンとルカ姉⁉神やん‼ -- 最近悪ノにはまりました (2018-05-05 19 07 25) 悪食わかめで検索かけてこれが一番上に出るの偉い -- 名無しさん (2021-12-14 16 09 23) 名前 コメント 解釈や当該曲収録のCDの謎についての質問や自己解釈の答え合わせなどのコメントはご遠慮ください。 コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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(2014.06.27現在) 炎の天才 パブロフ 炎才。世界評議会に認定されている聖暦の天才の一人であり、フィアトロン起動実験で死んだとされていたアカネの父親。アカネのために甲型エレメンツドライバ【イグナイト】や第五世代自律兵器型ドライバ【シラヌイ】といった力を造り出す。世界評議会に認定されたのは本編開始後。聖なる入口の前で水戯機オセロとの戦闘で敗北しかけたアカネの前に現れる。 関連ユニット アカネ パブロフの実子。詳細はアカネルートを参照。 水の天才 シュレディンガー 水才。殺戮の中に「初恋」を見出したシリアルキラー。世界評議会に認定されている聖暦の天才の一人であり、蒼のクリスマスの犯人。ブルーノの父親を殺害した。事件の目撃者であるルリを世界評議会が保護する名目で監禁していた。アオトとの戦闘で「初恋」を「純愛」へと完成させようと目論むが敗北。サミダレの開発に没頭するあまり、「一卵性双生児」というありふれた例外による誤算に気付かなかった。 関連ユニット 作成中 風の天才 ラプラス 風才。世界評議会に認定されている聖暦の天才の一人。自分を天界から追放した精霊会議を深く憎んでおり、完全なる復讐のため黄昏の審判を求めている。天界の歪んだ平和の闇を象徴する存在で、かつての友人であるシルフやヨウキヒが彼女の身を案じている。 関連ユニット 作成中 光の天才 カルネアデス 光才。世界評議会に認定されている聖暦の天才の一人。 関連ユニット 作成中 闇の天才 ヘンペル 闇才。世界評議会に認定されている聖暦の天才の一人。 関連ユニット 作成中 無の天才 メビウス 無才。世界評議会に認定されている聖暦の天才の一人。 関連ユニット 作成中
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ストーリー08 ストーリー08ストーリー07に戻る コロニー6・ジャンクス 巨神胎内 2回目 監獄島 2回目 記憶空間記憶空間 創造の意識 2周目の引き継ぎ ストーリー07に戻る コロニー6・ジャンクス コロニー6のエリアデータ ◆操作キャラがメリアに。外に出たフィオルンを探しに向かう メリア操作時、リナーダがいない時間(0am~3am)にシュルクに話しかけると特殊会話が発生。何回か話しかけるとシュルクとメリアのキズナが上がる ジャンクス前のショップに新たな技能書が販売されている スキップトラベルが一時的に使用不可に ◆コロニー6 正門から南のポッド発着場付近の門に行くとフィオルンと合流。ジャンクスに戻る ◆ジャンクスの前に戻るとイベント。セーロ・テレシアLV069&インジャ・テレシアLV068×2と戦闘 ◆攻略 + ... セーロ・テレシア Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 69 105700 1289 1038 110 崩し・転倒無効 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 エーテルレーザーⅥ エーテル 前方直線 1.8~2.0 1 - デルタキャノン エーテル 単体 1.8~2.0 1 - エーテルストーム エーテル 前方扇型 1.3~1.5 1 吹き飛び(気絶) 威力は低いが範囲が広く気絶する ロックオンミー - 全体 - - ロックオン 思考読み - 自分 - - 回避力アップ 使用頻度は低い インジャ・テレシア×2 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 68 63900 1125 952 111 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 テレシアアローⅥ 物理 単体 1.55~1.75 2 - HPが半分以下かつ最後の一体になると使用 テレシアテール 物理 単体 1.05~1.25 2 - 威力低め。最も使用頻度が高い ショックウェイブ エーテル 前方扇型 1.8~2.0 1 パラライズ 拡散エーテル砲 エーテル 自円形 2.05~2.25 2 吹き飛び 思考読み中のみ使用 思考読み - 自分 - - 回避率アップ 使用頻度は低い ▼シュルクがいないので未来視が発生しない▼しかし敵のHPや火力は低いためさほど苦労せずに倒せるだろう▼思考読みの使用頻度は低いが、もし使われた場合はエーテル攻撃でダメージを与えるかメリアのマインドブラストやダンバンの天雷による気絶などでオーラを消すとよい ◆戦闘後のイベントでシュルクが復帰。スレーニ・テレシアLV070と戦闘 ◆攻略 + ... スレーニ・テレシア Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 70 185800 1331 1020 103 崩し・転倒無効 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 キラーダイブⅤ エーテル 対象円形 1.8~2.0 1 吹き飛び(気絶) HPが半分以下になると使用 エーテル粒子砲 エーテル 前方扇型 2.3~2.5 1 エーテル耐性ダウン キラースカイ エーテル 前方扇型 2.05~2.25 1 転倒 キラーショット エーテル 単体 1.55~1.75 1 冷気、スロウ キラーテール 物理 単体 1.8~2.0 1 - 思考読み - 自分 - - 回避力アップ 開幕確定で使用。効果時間は長め ▼シュルクが復活するので再び未来視が発生するようになる▼開幕、思考読みを使うため物理攻撃が当たりにくいシュルク操作の場合、思考読みの効果が出る前にオートアタックを当てにいき、その後バトルソウルでタレントゲージを溜め【破】を使おう▼思考読みさえなんとかしてしまえば、後はそれほど怖い攻撃はない ◆戦闘後、イベント。サニー・テレシアLV072と連戦 ◆攻略 + ... サニー・テレシア Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 72 271800 1311 1064 123 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 テレシアバスターⅦ エーテル 前方直線 1.8~2.0 1 - HPが半分以下になると使用。威力は低め ショックウェイブ エーテル 前方扇型 1.3~1.5 1 - 天候が晴れの時に使用 スプラッシュウェイブ エーテル 自円形 1.8~2.0 1 吹き飛び 天候が雨・雷雨の時に使用 落雷 エーテル 前方扇型 1.3~1.5 1 パラライズ 天候が晴れ・雨の時に使用 天和落雷 エーテル 前方扇型 0.8~1.0 3 パラライズ 天候が雷雨の時に使用 晴天拡散粒子砲 エーテル 自円形 2.3~2.5 1 天候変化 天候が雨・雷雨の時に使用。使用後に天候が晴れになる 天候変化・雨 - - - - 天候変化 天候が晴れの時に使用。天候が雨になる 天候変化・雷雨 - - - - 天候変化 天候が晴れの時に使用。天候が雷雨になる ▼天候を自ら変化させ、天候によって使用アーツが変わるという一風変わった特徴を持つ▼天候が雨・雷雨の時の方がアーツが強化されるため、最初から雨が降っていると少し厄介▼しかし全体的な火力は高くなく、転倒も通用するためそれほど手強い敵ではない ◆イベント後すべての決着をつけるため、ジャンクスのミゴールと会話し巨神胎内へ シュルクの武器がモナドレプリカに スキップトラベルの機能が回復 落ちた腕の回転式防壁の方へ行くと、落ちた腕から機神界フィールドへの道はなくなっており、上を見ると両腕を切断された、無残な姿になっている機神を眺められる 機神界中枢クリア後の世界各所の変化まとめ + ... 全体的に名前なしの住人から、巨神が目覚めたときの変化について話してくれるようになる テフラ洞窟 ・1F 嘆きの泉の北と、2F ヴィリア湖北西に新たな道が開き、これまで行けなかった場所に到達することが可能に・巨神の膝頭から巨神に倒された機神を眺められる(機神の後ろにある羽のようなところが骨組だけなっている) 巨神脚 ・避難民キャンプに皇都アカモートより避難したハイエンターが移住 コロニー6 ・ショップに機神界に売っていたアイテムが移動・避難民キャンプの住人を移住させてなかった場合、この時点でコロニー6に移住・物見の三叉路から南のゲートでタルコのサプライズクエスト発生・住宅LV5、商業LV5?まで復興すると設置されるショップ4軒に新たな技能書が販売(うち1軒の営業時間は3am~6am限定)・コロニー6周辺にテレシアが出現 燐光の地ザトール ・岩窟の姉妹像付近に皇都アカモートより避難したハイエンターが移住・光球のオベリスク付近に暴帝のアルセーヌLV108が出現 巨神胎内 ・巨神が目覚めたことにより、胎内全体が明るくなり、テレシアやセルラなどのモンスターが出現・第3肺内部などの上を見てみると、肺が動いていることがわかる・BGMが「巨神胎内 骸」から「巨神胎内 鼓動」に変更・第3肺内部に宝仙のクレーシタLV72出現 マクナ原生林 ・ポット発着場から機長などのハイエンターがいなくなる・断崖の橋付近に大空のゴルテウスLV098が出現・腐敗した森付近に豪獣のディガリウスLv099が出現 サイハテ村 ・B1Fと1Fに皇都アカモートより避難したハイエンターやノポンが移住 エルト海 ・エーテルプラントに皇都アカモートより避難したハイエンターが移住・エルト海各所にテレシアが出現・中央封印島に終焉のメデオウロLV093が出現 皇都アカモート ・住人がいなくなり、テレシアの巣窟にアカモート全域(離宮などの外が見えるところも含む)に紫色のエーテルの霧が漂うようになる・スキップトラベルが不可に。進入する場合はエルト海のセンターゲートから・3F全域への進入が不可に。再進入するには、サイハテ村のクエスト「壊れたエーテル炉2」をクリアする必要がある 監獄島 ・エリアごと巨神内に沈んだため、スキップトラベルとエルト海からの進入が不可に・進入するには巨神胎内の奥から向かう ヴァラク雪山 ・ハリクト礼拝堂に皇都アカモートより避難したハイエンターが移住・大氷河地帯に豪雪のベルガザスLV114が出現・三大賢者の頂に雪檻のアバーシLV120が出現(吹雪の夜限定) 落ちた腕 ・新しいクエストが追加・落ちた腕のジフムの浜辺に太古のデイダラLV105が出現 ジャンクス ・ジャンクス甲板にショップが追加された 機神界 ・落ちた腕を除く、機神界全域への進入が不可に 上に戻る 巨神胎内 2回目 巨神胎内 2回目 のエリアデータ ◆巨神胎内の奥にある監獄島へ行くため、巨神胎内の奥へ進む ジャンクス内にいるヴァネアから新たなモナドレプリカを作成するクエストが受注できる ◆道なりに進むとイベント。巨神の心臓へ向かう ◆脊髄神経タワーから北東の静脈の交差路へ ◆静脈の交差路から東の交感神経タワーへ ◆交感神経タワーから南東の網静脈地帯へ ◆網静脈地帯から南西の終末神経タワーへ ◆終末神経タワー西の島を北東方向へ進み大動脈の回廊へ ◆巨神の心臓に入るとBOSS:使徒ロウランLV075戦 使徒ロウランLV075 + ... 使徒ロウラン Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 75 385700 1228 1059 128 物理耐性100%(実際は90%として計算)転倒時間半減 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ビッグバンⅥ エーテル 前方直線 1.55~1.75 1 パニック、吹き飛び(気絶) ダメージ床に吹き飛ばされると非常に危険 エーテルレーザー エーテル 前方直線 2.3~2.5 1 エーテル耐性ダウンアーツ封印、吹き飛び 範囲は狭いがデバフ2種類に加え吹き飛びつき 薙ぎ払い 物理 自円形 2.8~3.0 1 転倒 威力が高めで範囲転倒という厄介な技 シールド回復 - 自分 - - デバフ解除、デバフ無効 2回目以降のエレメント結界の直前に使用 エレメント結界 - - - - 召喚 開幕確定で使用。ノヴァ4種類を召喚する エレメント活性化 - 自円形 - - 覚醒 召喚したノヴァ達を覚醒させる クアルト・ノヴァ(赤)プリモ・ノヴァ(青)セコンド・ノヴァ(緑)クイント・ノヴァ(黄) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 72 19300 939 907 103(赤)100(青)110(緑)100(黄) 物理耐性80%、遠距離主体のAIを持つカウンタースパイク25%(赤:筋力ダウン、青:エーテル耐性ダウン緑:素早さダウン、黄:パラライズ) 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ミストショット エーテル 単体 1.3~1.5 1 - ノックバック効果がある サクリファイショット エーテル 前方直線 2.3~2.5 1 炎熱(赤)、スリープ(青)バインド(緑)、パラライズ(黄) 覚醒後、一定時間が経つと使用。使用後に死亡する メルトダウン - 全体 - - 物理耐性ダウン HPが0になると自動的に発動。ロウランの物理耐性が下がる ▼目標Lv75。圧倒的な物理耐性を持ち、豊富なデバフ技とダメージ地形が厄介なボス戦▼ジェムでのアーツ封印抵抗は欲しいところ(巨神胎内のラールゴ・セルラが究極の結晶を落とす)。出来れば転倒抵抗も▼開幕直後にエレメント結界を使いノヴァ4体を召喚▼ロウランが召喚したノヴァを倒すと(*1)ロウランの物理耐性が大幅に減少する。(4体全て倒すと-100%まで下がる)ロウランは強力な物理耐性を持つので、ノヴァを無視する場合はエーテル攻撃主体で攻めるか、シュルクのスリットエッジなどで物理耐性を減少させる必要がある▼ノヴァを倒しても、一定時間以上経つと再びエレメント結界を使用しノヴァ4体を召喚する。同時に使用するシールド回復で物理耐性減などのデバフも回復▼ノヴァたちを放置しておくと、サクリファイショットでデバフ付の自爆攻撃を行い消滅するが、その場合ロウランの物理耐性は減少しない▼ノヴァたちにも80%の物理耐性があるので、操作キャラかバトルメンバーにメリアを入れ、エーテル攻撃させるのがおすすめ▼オススメの戦法としては、メリアかリキを操作しノヴァが召喚されたらすぐにデバフダメージのある範囲エーテルアーツ(サモンフレア発射、モエモエだも、モナドサイクロン など)でまとめて倒してしまうのが手っ取り早い▼周囲にある緑の池は入ると地形ダメージを受けるので、なるべく中央部分で戦うこと。仲間が入りそうになったら命令で中央に誘導する特にロウランはこちらを押し込むように移動し、吹き飛び効果の技も多く持つためこまめに集合命令をかけるとよい ノヴァを倒した数 ロウランの物理耐性 備考 0 100% 値は100%だが、発揮される物理耐性に上限があり、実質90%ただし、例えば50%の物理耐性減を受けた場合の物理耐性は50%となり、90%を超す数値は無意味ではない 1 55% 2 -5% 3 -80% 4 -100% ◆戦闘後のイベント後、心臓部中央の立ち昇る黒煙から監獄島へ 上に戻る 監獄島 2回目 監獄島(2)のエリアデータ ◆監獄島頂上を目指し、嘆きの橋から東へ向かい監獄島城門奥の転送装置から2Fへ ◆2Fの大食堂奥の転送装置から3Fへ ◆3Fの闘技場に入るとイベント&BOSS:オベリス・ホバートLV075戦 ◆攻略 + ... オベリス・ホバート Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 75 189600 1393 1033 121 ダブルアタック率25% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ジェノサイドⅤ エーテル 単体 1.55~1.75 1 転倒、貫通 レジェンダクローⅦ 物理 前方扇型 2.3~2.5 1 出血、吹き飛び(気絶) コンボワンⅧ 物理 単体 2.8~3.0 1 気絶 使用頻度は低い ヘッドバッド 物理 単体 2.8~3.0 1 - 突き上げ 物理 単体 3.3~3.5 1 吹き飛び 挑発 - 前方扇型 - - ロックオン 単体出現なので意味はない 威嚇鳴き - 前方扇型 - - 物理耐性ダウン、筋力ダウン 獣王の暴走 - 自分 - - 狂暴 ▼物理攻撃主体。レジェンダクローⅦなどのタレントアーツを多く持つ▼性能的には道中にいたホバート・ホバートを少し強くした程度なのでたいしたことはない ◆戦闘後に自動で到達する審判の闘技場で魔界獣パヴロフスクLV078と戦闘 ◆攻略 + ... 魔界獣パヴロフスク Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 78 253300 1396 1056 116 正面からの物理耐性40%ダブルアタック率10%、転倒時間半減転倒スパイク(1200ダメージ) 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 反物質弾Ⅵ エーテル 対象円形 1.8~2.0 1 パニック 闇ブレス エーテル 前方扇型 2.05~2.25 1 スロウ 連続突き 物理 単体 1.55~1.75 2 - 猛攻連続突き 物理 単体 1.8~2.0 2 吹き飛び 四肢踏み 物理 自円形 1.05~1.25 3 転倒 弱体咆哮 - 前方扇型 - - 素早さダウン 恨みの咆哮 - 前方扇型 - - エーテル耐性ダウン ▼基本的にオートアタックが多めでアーツをあまり使わない▼転倒スパイクを持つのでスパイク防御のジェムを付けていない限り転倒させるのは避けよう ◆戦闘後、審判の闘技場から奥の道へ向かうとストーリクエスト発生 クエスト名 目的 ディクソンを追え ・階下にある制御装置に向かうためにベヒモスの巣から抜け出す・制御装置を起動させて竜骨柱を元に戻す・再び闘技場に向かい、敵を倒す ◆ベヒモスの巣南側の崩れた壁を上り、食事用リフト起動装置を調べる ◆食事用リフト起動装置 真下のリフトの壁を伝って下の厨房に降りる ◆厨房から西にある竜骨柱制御盤を調べて、竜骨柱の床を上にあげた状態にする 隠し宝物庫 ▼制御盤を調べたときに上昇してきた床の南側の水場に落ち、さらに南西に行くと第1聖具室へ▼第1聖具室に悪食のクロンボークLV077出現▼第1聖具室の巨人族の宝箱(1)に、ダイダロス・マスターグラス・グレイストップス・エーテルVフレーム▼第1聖具室の巨人族の宝箱(2)に、エーテルバースト・オリエンタルグラス・アルゴスブーツ・エーテルVゴーグル▼制御盤を調べたときに上昇してきた床の北側の水場に落ち、さらに北東に行くかまたは第1聖具室前の通路を西に進んで北側に迂回し、水場の北東に行くと第2聖具室へ▼第2聖具室に威風のクロンボークLV077出現▼第2聖具室の巨人族の宝箱(1)に、レイザード・ティターンアーム・グレイスボトムズ・エーテルVギミック▼第2聖具室の巨人族の宝箱(2)に、トリニティ・ティターンサバトン・アルゴスアーマー・エーテルVブースタ 隠し宝物庫(2) ▼竜骨柱制御盤の操作で床を下にさげた状態で、1F中央広場の階段の両脇にある柱(マップ上では白い四角形の柱)の窪みに行くと、奥に巨人族の宝箱が1つずつある▼巨人族の宝箱(南)に、会心アップV、コンガマトー、アルゴスレギンス、グレイストップス▼巨人族の宝箱(北)に、EXPアップV、竜杖アルカトラズ、ティターンヘルム、グレイスボトムズ ◆闘技場に戻るとBOSS:マスター・ホバートLV078戦。倒すと「ディクソンを追え」クリア ◆攻略 + ... マスター・ホバート Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 78 195000 1439 1072 129 ダブルアタック率25%、転倒時間半減転倒スパイク(1000ダメージ) 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ジェノサイドⅤ エーテル 単体 1.55~1.75 1 転倒、貫通 レジェンダクローⅦ 物理 前方扇型 2.3~2.5 1 出血、吹き飛び(気絶) 威力が高めで出血ダメージも高い ヘッドバッド 物理 単体 2.8~3.0 1 - 突き上げ 物理 単体 3.3~3.5 1 吹き飛び 挑発 - 前方扇型 - - ロックオン 単体出現なので意味はない 威嚇鳴き - 前方扇型 - - 物理耐性ダウン、筋力ダウン 獣王の暴走 - 自分 - - 狂暴 王者の威厳 - 自分 - - 覚醒 HP半分以下で使用。効果時間は約30秒 ▼目標Lv78。前の中ボス2体を合わせたような特徴を持つ▼能力値としてはオベリス・ホバートを少し強くした程度だがHPが半分以下になると覚醒のオーラを使うこの覚醒によって一時的にレベルが最大82まで上がるため、こちらのレベルが低めだと攻撃が当たりづらくなってしまうそうなった場合は【破】やマインドブラストでオーラを消すか効果が切れるまで待とう ◆戦闘後、現れた階段を上り空位の玉座から西の転送装置から5Fへ もう一度2Fの厨房へ行くには、闘技場から南の通路にある厨房の門の鍵を入手し、大食堂にある厨房の門を開く ◆5F大渓谷から道なりへ進み、グラビナ橋を渡り奥の転送装置から6Fへ グラビナ橋を渡った先に鬼王のオーバーンLV078出現(同じ橋を通るベルベール・ディノス×3 と、バベリ・ボーグ×3 を倒した後にカウラ・バルカス×2とパーティーで出現) ◆6Fの静寂の回廊に進むとイベント&ストーリークエスト発生 クエスト名 目的 頂上への道 ・竜の呼び水を起動させる・祭壇に出現したドラゴンを倒す・竜の眼を祭壇にはめる ◆静寂の回廊南側の階段を上り、さらに南へ進んでバスブルク鐘楼へ ◆バスブルク鐘楼の頂上へ行き、竜の呼び水を調べる ◆静寂の回廊に戻り、BOSS:竜王アルカトラズLV079戦 ◆攻略 + ... 竜王アルカトラズ Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 79 350000 1750 1100 120 カウンタースパイク(450ダメージ) 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 バスティーユスカイⅤ 物理 単体 2.0~2.25 1 吹き飛び 開幕確定で使用。対象に向かって大きく前進する グレイブファング 物理 単体 1.75~2.0 1 転倒特効(2倍) ガラパイアテイル 物理 前方扇型 2.25~2.5 1 転倒 全員で巻き込まれるのは避けたい イグニスブレス エーテル 自円形 0.6~0.85 6 炎熱 技自体の威力は高いが炎熱ダメージは低め ▼目標Lv79。ストーリーボスでは初にして唯一のダメージ型のカウンタースパイク持ち。▼ダンバンやフィオルンなどの手数の多いキャラは大きくダメージを受けるので、スパイク防御のジェムや【破】による対策必須▼シュルク操作でオートアタック中心で攻めてタレントゲージを溜め、【破】連発でスパイクを封じるのがお手軽でおすすめ▼物理攻撃主体だが、エーテル防御が低いとイグニスブレスで一気にHPを持っていかれるためシュルクやカルナなどのHPが低めのキャラはエーテル防御も上げておきたい▼倒すと竜の眼入手 ◆竜の眼を祭壇にはめると、転送装置が現れ「頂上への道」クリア ◆現れた転送装置から7Fへ。ダンバンとの会話にもある通り、転送装置の先に行けば後戻りは不可能なので突入前にLVやジェムの準備を整える&データをセーブしておくこと ◆監獄の間に行くとイベント。BOSS:使徒ディクソンLV80戦 使徒ディクソンLV80(1戦目) ◆攻略 + ... 使徒ディクソン(1戦目) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 80 300000(150000) 1680 1350 130 ダブルアタック率10%、転倒時間半減カウンタースパイク(パラライズ)HP50%以下で終了 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 カオスダッシュ 物理 前方直線 2.25~2.5 1 転倒 カオスパニッシュ 物理 自円形 3.25~3.5 1 吹き飛び(気絶(4秒)) 高威力・広範囲 魔神の力 - 自分 - - ヘイスト ▼目標Lv80。ヘイストでオートアタックの火力を上げ、アーツの威力も高いパワー型のボス▼アーツ封印抵抗や出来れば転倒抵抗、吹き飛び抵抗、パラライズ抵抗のジェムを装備しておく▼1戦目は使用アーツの種類が少なくアーツの使用頻度も低いため比較的楽だが、高威力範囲技のカオスパニッシュには要注意▼HPを半分ほど削ると戦闘終了 ◆戦闘後、BOSS:使徒ディクソンLV80と連戦 使徒ディクソンLV80(2戦目) ◆攻略 + ... 使徒ディクソン(2戦目) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 80 450000 1680 1350 130 ダブルアタック率10%、転倒時間半減カウンタースパイク(パラライズ) 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 カオスバレットⅥ エーテル 前方直線 2.5~2.75 1 貫通 長射程 カオスサイレント エーテル 単体 1.25~1.5 2 タレントゲージ吸収アーツ封印、吹き飛び 威力は低いがアーツ封印が厄介 カオスコンボ 物理 単体 0.9~1.1 3 転倒特効(3倍) 最も使用頻度が高い カオスダッシュ 物理 前方直線 2.25~2.5 1 転倒 カオスパニッシュ 物理 自円形 3.25~3.5 1 吹き飛び(気絶) 高威力・広範囲で最も強力な技。使用頻度も高め ダークパワー - 自分 - - デバフ解除、デバフ無効、回復 HP回復量は5000 魔神の力 - 自分 - - ヘイスト 開幕確定で使用 鬼神の力 - 自分 - - 狂暴 HP半分以下で使用。筋力アップ ヘイスト 転倒無効のオーラ ▼2戦目は使用してくるアーツの種類が増え、アーツの使用頻度も増す▼強力な範囲攻撃のカオスパニッシュを頻繁に使用してくるため、HPが低いキャラでも1発は耐えられるだけの物理防御とHPを確保しよう▼ダークパワーでデバフを解除してくるため毒などのデバフダメージは効果が薄い▼HPが半分を切ると狂暴化のオーラを使用する。この間は飛躍的に火力が上がり、特にカオスパニッシュの威力がすさまじいことになるのでシュルクのモナドアーツ【破】かリキのオチツケもで早めに解除すると良い ◆戦闘後、記憶空間へ 上に戻る 記憶空間 記憶空間のエリアデータ ◆記憶空間 土星の赤い線を頼りに、緑の光がある地点に進み、記憶空間 木星へ ◆記憶空間 土星 から少し進むとMINIBOSS:思念体・ムムカLV079出現 ◆記憶空間 木星 の赤い線を頼りに、緑の光がある地点に進み、記憶空間 火星へ ◆記憶空間 木星 から少し進むとMINIBOSS:思念体・ゾードLV079出現 ◆記憶空間 火星 の赤い線を頼りに、緑の光がある地点に進み、記憶空間 月へ ◆記憶空間 火星 から少し進むとMINIBOSS:思念体・テレシアLV080出現 ◆記憶空間 月 の赤い線を頼りに緑の光がある地点に向かう ◆記憶空間 月 から少し進むとMINIBOSS:思念体・ガドLV078出現 記憶空間 創造の意識 ◆記憶空間 月 の緑の光がある地点に進むとイベント。BOSS:ザンザLV???(ネタバレ反転)戦 【ザンザLV???】 + ... 【LASTBOSS:ザンザLV???】 ザンザ(1戦目) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 81 250000 1700 1350 130 ダブルアタック率15%転倒時間半減、気絶無効アーツ使用後高確率で間隔を開けずに次の行動する 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 モナドクロスⅧ 物理 前方直線 3.0~3.25 1 吹き飛び 高威力 モナドライト 物理 単体 1.25~1.5 2 気絶 気絶は2発目のみ モナドレフト エーテル 単体 1.5~1.75 2 転倒 転倒は2発目のみ モナドフィアー - 自円形 - - 筋力ダウン、エーテル力ダウン モナドブレイブ - 自円形(味方) - - 筋力アップ、エーテル力アップ、パーティーゲージ増加 残りHPが80%以下になると使用このアーツを使用後は敵チェインアタックの合図パーティーゲージの増加量は300(3メモリ) モナドリカバリー エーテル 自円形(味方) 19.8~20.0 - 回復 回復量は30000程度 サモンガーディアン - 自分 - - 召喚、物理バリア 開幕確定で使用。ザンザガーディアン2体を召喚 ザンザガーディアン(1戦目) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 78 90000 1450 1050 115 ダブルアタック率10% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 モナドイーター エーテル 前方扇型 2.25~2.5 1 バフ解除 ツインブレイク 物理 単体 1.8~2.0 2 - 高威力な上に頻繁に使用する エーテルフィールド - 単体 - - 貫通、ヘイスト(自分) 対象に貫通のデバフを与え、自分にヘイストをかける モナドブレイブ - 自分 - - 筋力アップ、エーテル力アップ モナドシールド - 自分 - - 無敵 15秒の間、全ての攻撃を回避するオーラ モナドリカバリーの回復量にはばらつきがあり、26000前後回復するときもあれば、32000前後回復するときもある。 ▼目標Lv81。ザンザのレベルは???となっているが内部的には81レベル扱い▼ジェムがあれば貫通抵抗・転倒抵抗・気絶抵抗を装備させておく▼強力なタレントアーツを使用してくるため、シュルクのモナドアーツ【盾】は必須。【盾】のレベルは9まで上げておこう▼転倒は効くが気絶は効かないので気絶アーツは外して別のアーツを入れよう▼開幕直後にサモンガーディアンでザンザガーディアンLV078×2を召喚する。ザンザガーディアンは火力が高く、さらにバフで強化されるため先に倒した方がいい▼ザンザガーディアンを倒すのに手間取っていると敵もチェインアタックを使ってくる。敵同士が赤い線で結ばれたら発動可能の合図であり、発動されたらたとえ戦闘不能になる攻撃でも未来視は発生しない。この火力を持った3体のアーツ連打に耐えるのは難しいので、ザンザガーディアンは召喚されたら素早く処理しよう▼ガーディアンのエーテルフィールドには貫通効果があり、さらにモナドイーターにはバフ消去効果があるので気づいたらモナドアーツ【鎧】や【盾】が効果切れしていることがあるので注意。▼未来視直前に突発キズナと同じようなボタン入力がある。ボタン入力に失敗すると、未来視が発動しない状態で危険な攻撃を仕掛けてくるので必ず成功させること▼ザンザガーディアンさえ倒してしまえばザンザ本体は単体攻撃がほとんどなので全滅の心配は少なくなるだろう▼操作キャラシュルクで、オートアタックでタレントゲージを溜めるのを最優先し、タレントアーツ(白い文字)の未来視が来たらモナドアーツ【盾】で防御、物理・エーテルアーツ(赤い文字と青い文字)の未来視はモナドアーツ【鎧】で軽減させるのがおすすめ▼シュルクがモナドアーツ【鎧】を習得していない場合は物理アーツ(赤い文字)の未来視はモナドアーツ【疾】か味方の防御系アーツ(シールドバレットなど)エーテルアーツ(青い文字)の未来視は味方の防御系アーツで対処するか、できない場合は回復して耐える ◆ボス戦後、BOSS:ザンザLV???(ネタバレ反転)と連戦 【ザンザLV???(2戦目)】 + ... 【LASTBOSS:ザンザLV???】 ザンザ(2戦目) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 82 600000(480000) 1850 1500 135 転倒時間半減、気絶無効オートアタックが2回ヒット エーテル力依存HP20%以下で終了 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ゴッドバズーカⅧ エーテル 前方直線 4.25~4.5 1 吹き飛び(気絶) かなり高威力。【盾】はほぼ必須 モナドシューターⅨ エーテル 自円形 0.5~0.55 6 バインド 高威力 広範囲。ゴッドバズーカよりも使用頻度は低いものの、【盾】をしないと一気に壊滅状態になる 巨神モナドバスター 物理 単体 2.75~3.0 1 気絶 単体攻撃なのでまだマシな技確率で機神モナドバスターへ変更する場合あり 機神モナドバスター 物理 前方扇型 2.25~2.5 1 転倒 範囲転倒技。威力も高め確率で巨神モナドバスターへ変更する場合あり モナド連斬 物理 前方扇型 2.25~2.5 2 吹き飛び 単純に高威力。全員でくらうと壊滅しかねない ブラックホール エーテル 自円形 1.8~2.0 1 タレントゲージ吸収、貫通 使用したら世界の再構築が終了する合図。背景が元に戻る 世界の再構築(1) - 自分 - - 狂暴、物理バリア 開幕後しばらくすると使用。背景がオレンジ色になる 世界の再構築(2) - 自分 - - 召喚、物理バリア ザンザガーディアン2体を召喚。背景が青色になる ザンザガーディアン(2戦目) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 80 75000 1450 1100 120 ダブルアタック率15% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 モナドイーターⅦ エーテル 前方扇型 3.25~3.5 1 バフ解除、自HP減少(3750) タレントアーツになり威力が上がったが自分にもダメージ ツインブレイク 物理 単体 1.8~2.0 2 自HP減少(3750) 高威力な上に頻繁に使用する エーテルフィールド - 前方扇型 - - 貫通、自HP減少(15000) 範囲技になった代わりに自分にダメージ モナドロック - 対象円形 - - ロックオン、自HP減少(3750) 対象が別の敵をロックオンしていると使用 モナドブレイブ - 自分 - - 筋力アップ、エーテル力アップ モナドシールド - 自分 - - 無敵 15秒の間、全ての攻撃を回避するオーラ モナドヒール エーテル 味方 29.8~30.0 - 回復、自HP減少(3750) ザンザor他のガーディアンのHPがある程度減っていると使用自分のHPを削りザンザorガーディアンのHPを3万~4万程度回復する ▼1戦目よりもザンザの能力値が上がり強力な範囲攻撃を多用してくる▼レベルも???のままだが1上がって82レベルになっており、こちらのレベルが76以下だと攻撃が当たりづらくなる▼開幕後しばらくすると「世界の再構築(1)」を使用し狂暴のオーラをまとう。狂暴化により筋力が上がるが、この形態のザンザのオートアタックはエーテル力依存になっておりダメージは変わらない。しかし物理アーツのダメージは増加し、特に「モナド連斬」がとんでもない威力となるので【疾】などを使って対処したい▼相手がザンザ1体のときはザンザを囲むように布陣し範囲技に複数で巻き込まれないようにしよう▼「世界の再構築(1)」使用から60秒ほど経過すると狂暴のオーラが切れ、「ブラックホール」を使用し最初の状態に戻る▼その後30秒ほど経過すると「世界の再構築(2)」を使用しザンザガーディアンLV080×2を召喚する。ザンザガーディアンは1戦目と同じように火力が高く、放っておくと敵3体でチェインアタックを使用し非常に危険。2戦目のザンザガーディアンはザンザを回復するアーツも使ってくるため迅速に処理しよう▼この状態の時のザンザは積極的に近づこうとせず、離れているとたまにアーツを使用するだけになる。そのためザンザと距離をとってザンザガーディアンと戦えばザンザのオートアタックはもらわなくなるが、その分範囲アーツに巻き込まれやすくなるので一長一短▼ザンザガーディアンを2体とも倒すと「ブラックホール」を使用し元の状態に戻る▼その後は再び「世界の再構築(1)」を使用し、上記のパターンを繰り返すことになる▼最もダメージを与えるチャンスは「ブラックホール」を使用し、次の「世界の再構築」を使用する間となるのでその間に一気に攻撃を叩き込もう▼HPを8割ほど削ると戦闘終了 ◆ボス戦後、BOSS:ザンザLV???(ネタバレ反転)と更に連戦 【ザンザLV???(3戦目)】 + ... 【LASTBOSS:ザンザLV???】 ザンザ(3戦目) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 82 300000 1850 1500 135 転倒時間半減、気絶無効オートアタックが2回ヒット エーテル力依存 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ゴッドバズーカⅧ エーテル 前方直線 4.0~4.25 1 吹き飛び(気絶) 威力が少し減少 モナドシューターⅨ エーテル 自円形 0.5~0.55 6 バインド この技だけは威力が減少していないので注意 巨神モナドバスター 物理 単体 2.5~2.75 1 - 気絶がなくなった上に威力が少し減少確率で機神モナドバスターへ変更する場合あり 機神モナドバスター 物理 前方扇型 2.0~2.25 1 - 転倒がなくなった上に威力が少し減少確率で巨神モナドバスターへ変更する場合あり モナド連斬 物理 前方扇型 2.0~2.25 2 - 威力が少し減少したがそれでも高威力 ブラックホール エーテル 自円形 1.5~1.65 1 バフ解除 貫通がなくなりこちらのバフ解除に効果が変更 世界の再構築(1) - 自分 - - 狂暴 物理バリアがなくなった 世界の再構築(2) - 自分 - - 召喚、物理バリア 開幕後しばらくすると使用。ザンザガーディアン2体を召喚。初手は必ずこれを使用 ザンザガーディアン(3戦目) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 80 25000 1450 1100 120 ダブルアタック率15% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 モナドイーターⅦ エーテル 前方扇型 3.25~3.5 1 バフ解除、自HP減少 ツインブレイク 物理 単体 1.8~2.0 2 自HP減少(3750) 高威力な上に頻繁に使用する エーテルフィールド - 前方扇型 - - 貫通、自HP減少(5000) 範囲技だが、自分にダメージ モナドロック - 対象円形 - - ロックオン、自HP減少 対象が別の敵をロックオンしていると使用 モナドブレイブ - 自分 - - 筋力アップ、エーテル力アップ モナドシールド - 自分 - - 無敵 15秒の間、全ての攻撃を回避するオーラ モナドヒール エーテル 味方 29.8~30.0 - 回復、自HP減少 ザンザor他のガーディアンのHPがある程度減っていると使用自分のHPを削りザンザのHPを3万~4万程度回復する ▼シュルクの武器がモナドⅢとなり、未来視が自動で発動するようになる(モナドⅢにはモナドレプリカで装備していたジェムは引き継がれないので、パーティー画面で装備し直すこと)▼モナドⅢは驚異的なクリティカル率を持つので、シュルクが攻撃しているだけでパーティゲージが溜まっていく▼ザンザ自体の能力も弱体しており、ザンザガーディアンのHPもかなり低いためここまでくれば負ける要素はほぼないだろう ◆戦闘後、エンディングへ 上に戻る 2周目の引き継ぎ